Zasady • HuráLiga darta w Pilźnie • HuráLiga.cz

HuráLiga darta w Pilźnie

Zasady

• Liga składa się z 8 rund. Co tydzień rozgrywana jest jedna runda. Turniej jest rozgrywany w systemie szwajcarskim (kliknij tutaj, aby uzyskać więcej informacji https://bit.ly/2NT74M4)
Mecze w lidze rozgrywane są według zasad „501” (patrz np. tutaj: http://www.mod.org.pl/o-darcie/11-dart-dla-poczatkujacych-graczy.html). Typ gry lub zasady typu Master out, Double out/in można zmienić, ale tylko za zgodą OBU zawodników przed setem.
• Liga przeznaczona jest przede wszystkim do gry w darta lotkami miękkimi do tarczy elektronicznej. Jednak za zgodą obu graczy możliwa jest również gra lotkami z metalowymi grotami.
Każdy mecz rozgrywany jest do 3 wygranych setów.
Każdy set gra się do dwóch zwycięskich legów.
• Przed rozpoczęciem gry każdy z graczy rzuca po jednej lotce w tarczę. Ten, kto jest bliżej środka, gra jako pierwszy w pierwszym legu. Kolejny leg rozpoczyna ten zawodnik, który grał jako drugi w poprzednim legu.
• Zwycięża zawodnik, który jako pierwszy z 501 punktów na tarczy jak najszybciej je wyzeruje. W tym momencie kończy leg, nawet w sytuacji kiedy drugi zawodnik w ramach tej samej rundy również wyzerowałby wynik (nie gramy na tzw. „END”).
• Zawodnicy dzielą się kosztem korzystania z tarczy do gry w darta na pół.
• Jeśli nie możesz uczestniczyć w następnej rundzie, użyj w sekcji harmonogram przycisku „Opuść rundę”. Gdy będziesz gotowy, aby ponownie dołączyć do ligi, użyj w harmonogramie przycisku „Rozegrać rundę".
• Po rozlosowaniu każdej rundy użyj ikony czatu, aby skontaktować się z przeciwnikiem i ustalić datę meczu.
Po ustaleniu daty meczu, potwierdź ją za pomocą ikony kalendarza, aby inni gracze i organizatorzy mogli ją zobaczyć.
• Jeśli nie możesz znaleźć wolnego terminu w bieżącym tygodniu, możesz przesunąć datę meczu o maksymalnie tydzień. Aby przełożyć mecz, musisz użyć dzikiej karty, kliknij w sekcji Moje mecze - Użyj dzikiej karty.
• Jeśli nadal nie możesz znaleźć terminu, żaden z uczestników nie zdobędzie punktów. Za zgodą organizatora ligi możliwe jest rozegranie meczu w jeszcze późniejszym terminie. Ta decyzja należy wyłącznie do organizatora.
• Jeśli twój przeciwnik nie pojawi się w uzgodnionym terminie, wygrywasz mecz. Aby potwierdzić swoją wygraną, musisz przedstawić potwierdzenie nieobecności przeciwnika.
• Jeśli twój przeciwnik nie odpowiada w sprawie ustalenia daty meczu, wygrywasz mecz. Organizator ligi rozstrzyga tę sytuację.
Po części podstawowej ligi następuje runda eliminacyjna - playoffy. Do play-offów kwalifikuje się 8 najlepszych graczy według tabeli wyników danej ligi.
• Jeżeli w części podstawowej ligi bierze udział więcej niż 24 graczy, to playoffy są podzielone na dwie grupy - A dla pierwszych 8 graczy (od nr 1 do nr 8 w tabeli, czyli ćwierćfinały 1 z 8, 2 z 7, 3 z 6, 4 z 5), z którego zostanie wyłoniony zwycięzca (1.miejsce) i B dla kolejnych 8 graczy (od nr 9 do nr 16 w tabeli, czyli ćwierćfinały 9 z 16, 10 z 15, 11 z 14, 12 z 13) - najlepszy z nich zajmuje 9.miejsce. Wszystkie ćwierćfinały, półfinały i mecze finałowe muszą zostać rozegrane przed losowaniem następnej rundy. Mecze rozgrywane są jak w części podstawowej ligi, czyli do 3 wygranych setów. W przypadku braku porozumienia przy ustaleniu terminu czy miejsca rozegrania pojedynku w playoff przechodzi osoba, która jest wyżej w tabeli.

JAK UŻYWAĆ DZIKICH KART:
• Jeśli nie możesz znaleźć terminu w pierwszym tygodniu po losowaniu, musisz użyć dzikiej karty, aby przesunąć datę meczu o tydzień. Jeśli żaden z zawodników nie użyje dzikiej karty, mecz zostanie rozegrany w dniu losowania następnej rundy (na przykład - mecz 3. rundy, który nie został przełożony, zostanie rozstrzygnięty w dniu losowania 4. rundy)
• Każdy gracz ma ograniczoną liczbę "dzikich kart" tj. 4 do wykorzystania w sezonie w części podstawowej. Nie można ich przenieść na następny sezon lub na innych zawodników.
• Jeśli nikt nie użyje dzikiej karty i nikt nie jest także aktywny w ustaleniu daty meczu, organizator może wyrejestrować obu graczy z następnego losowania. Gracze mogą wrócić do losowania za pomocą przycisku w harmonogramie „Rozegrać rundę”.

Jeśli wynik meczu nie został wprowadzony w wyznaczonym czasie po rozegraniu spotkania, mecz zostanie automatycznie zamknięty i oceniony. Ocena odbywa się ściśle według zasad automatycznej oceny meczu. Mecz może być powtórnie rozpatrzony, jeśli w ciągu dwóch dni od zakończenia oceny zostanie wniesione odwołanie na adres info@huraliga.cz